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 速いカウント                            98/11/25   ZZZ0061   べそ        

 誰、とは言わないけど(言っちゃダメなんだよね?)シスオペと個人とを混同して
ますよ。

 そのままは信じないったって、文章的に見る限り、そのまんま信じているふうに
しか見えないんですね、残念ながら。だったら、そのクレームを付けてきたという
複数人の客をその場で見てきたのか、現実に起きた状況をその目で見てきたのか、
という話になる。実際に見てたのなら僕の手落ちでしょうが、1人2人程度なら良
く分かっていない初心者がクレームを付ける現場を見ることは希でもあるわけだし、
複数人と言えるほどの人数のその場を目の当たりにしていたとは思いがたい。聞い
た話を、こういう話もあるんですよ、程度に書くならまだしも、肯定的に書くのは
いかがなものか、と。読んだ人の判断に任せるのは当たり前なんですから。

 知ってても役に立たない…でしょうねぇ。普通に暮らす分には必要のない項目ば
かりですから。ま、六法全書云々は僕が昔、警察官に言われた事をほとんどそのま
ま適用しただけなので、解釈〜は外しましょ。法律なんて解釈1つでまるっきり逆
が言い切れる代物なんだし。

 ま、程度問題の線引きは難しいです。で、僕とは明らかに違うところで線を引い
ているのは考え方の違いやらではっきりしていたわけで。で、違うという事はきち
んとお互い了承していたようだし、お互いの基準点は過去の文章の中にきちんと入
っていたんだし。過去の文章に含まれている事を注記しなければならない相手とは
思ってないわけだし。今回の一連の流れを見る限り、すでに互いに互いの一線が分
かっているのだからやっぱり注記は話の腰を折る、蛇足そのものだと思う。
 今回の事に限らず、全ての事に関して僕の前回の文章だけを見たら、そりゃ誰が
見ても、僕のほうが変だと思うでしょう。程度問題になっている話で自分の区切り
としている一線を言わない、となったら、そりゃあ、ねぇ。
 いずれにしろ、僕とは違う一線で区切っているのだという事が分かっただけでも
収穫、と。
 そもそも、コロンブスの卵という言葉の使い方、という事が始まりだった事を考
えればここまで深い程度問題に発展させる必要もないとは思うんですけどね。

 専門、特殊、一般…。その気になれば全てを混同させる事も可能なんだし、極論
を出すほどの議論でもないと思いますが。「特殊なケース」だって、ひょんなこと
から、そこいらで遊んでいる子供が見つける事だってあるんだし。

 どーでもいいけど、僕は何で旅先でこんな、普段なら知っちゃこっちゃないで済
ますようなこと考えてるんだか。
                                                        べそ
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 各種週間チャート 11/16号 追完版        98/11/25   ZZZ0036   ゆぅざぁ    

☆★☆★週間シングルベスト100チャート(アニメ類抜粋)★☆★☆
*20 さぁ                              SURFACE     「まもって守護月天!」
*26 BREAK IN2 THE NITE                move                     「頭文字D」
 31 氷の上に立つように                小松未歩                 「名探偵コナン」
 38 Proof of Myself    林原めぐみ   「セイバーマリオネットJtoX」
 47 愛 Just on my Loveシャ乱Q             「魔術士オーフェン」
 55 ジーンズ/プライベイト            広末涼子           「金田一少年の事件簿」
 58 君、微笑んだ夜                    elika             「快傑蒸気探偵団」
 60 天使のゆびきり                    福田 舞               「彼氏彼女の事情」
 64 風といっしょに                    小林幸子           「ポケットモンスター」
 67 運命のルーレット廻して            ZARD                 「名探偵コナン」
 80 Let me go!              Favorite Blue        「ドクタースランプ」

[*]は新しくランキングされた新譜です。

*タイアップ情報が抜けていましたので追完しました。
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 ------- 今日の更新はココまで -------  98/11/26                          

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 東京魔人学園は面白いなぁ                98/11/26             まめ        

 インターネット電話をやってみた。
 「おー、ちゃんと聞こえるー。音声が届くまでちょっとタイムラグがあるけど、
タダで使える電話であることを考慮すれば、これは使えるなぁ」
 しかし、ほんの5メートル程しか離れていないパソコンとしか通話したことがな
い。役にたっとらんなー。


 ひっじょーに古いUNIXワークステーションで、ちょっとしたCプログラムを
書かなくてはいけなくなってしまったのだけど、どうやって組んだらいいのか分か
らなくなってしまった。誰か助けてぷりーず。
 とりあえず詰まっているところは、opendir、readdirで得た名称がファイルなの
かディレクトリなのかを判断したい、コレだけ。
(1)BorlandC++なら_chmod関数で分かるが、UNIXではそんなのは用意されて
いない。
(2)読み込みモードでオープンして、オープンに失敗すればディレクトリと判断
すればいいかと思いきや、ディレクトリでもオープン成功してしまった(なぜ?)。
(3)それならchdirで移動できなければファイルと判断すればよいかと思いきや、
このワークステーションではchdir関数がなかった(なんでや)。
 という現状なのですが、なんか他に手はないもんでしょうか。(標準関数だけで
サラっとやりたいんですが)


 セガサターンで面白いゲームと言ったら「蒼穹紅蓮隊」ですよ、STEEDさん。なん
てったって、これは私が唯一買ったサターンソフトですからして。シューティング
好きでないと辛いでしょうけど、雷電プレイヤーであるSTEEDさんなら大丈夫でしょ
う、たぶん。

 私のサターン本体は、人に貸して戻ってきたら別の人に貸しての繰り返し。私の
手元にある期間は非常に短い。無駄なく使われているなぁ。


 まめ
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 いよいよ今日はDreamcastの発売日         98/11/27              多摩留小丸  

▼ ゆぅざぁ さん

>湯川専務、衝撃のCDデビュー!?「Dreamcast」

   なんか嫌〜な予感がするなぁ。また会社の金で大量にCDを買って、社員に配布
   したりというのが無ければよいけど... (^^;


▼ Z さん

>追い詰めて追い詰めて追い詰めて、自滅して行く様を眺めて楽しまないと

   そういうストーカー系のゲームなら何本かありますけど、結末の後味が悪いので
   他人にはすすめていないです。プレイしたいというなら、試してみますぅ〜?

>「新人さん歓迎挨拶定型文」を投稿すればいいってわけじゃないんだから

   そればっかりでは困るけど、今のままでは初めての人が書き込みをしても、定型
   文さえも書き込まれない状況が発生するのでは…、と心配になってくる訳です。
   その前に、システムが不安定で初めての書き込みが届かなかったら悲惨だな。

▼ べそ さん

>シスオペと個人とを混同してますよ。

   注意してくれるのはありがたいと思いますけど、「何を」混同しているのか省略
   しすぎて言いたいことがわからないです。ここでのシスオペはシステム内で投稿
   の管理・告知をする存在であり、電網を存続させるための活動などには関わらな
   いので、混同するというのは、シスオペ以外の人に投稿の削除を依頼するような
   ことだと思いますが…。


>(店員の話)そのままは信じないったって、文章的に見る限り、そのまんま信じて
>いるふうにしか見えないんですね

   実際に言葉の悪い店員の発言をそのまま書くのは問題があるので止めていたので
   すけど、IOIのツインSCSIに手を出すのは、あまりにもリスクが高いので
   止めた方が良いという言い方でしたが、それを真に受けず、実際に使ってトラブ
   ルを起こした私の状況のどこから「そのまんま信じている」という見方ができる
   のか疑問です。

                           zzzzz  by 小丸  zzzzz
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 ------- 今日の更新はココまで -------  98/11/27                          

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 常識と言うメガネで僕達の世界は          98/11/27             Z           

  /\
 |  |
 |  |       覗けやしないのさ夢を忘れた古い地球人よ
 |  |
 |  |〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
 |  | 僕は何で旅先でこんな、普段なら知っちゃこっちゃないで済
 |  | ますようなこと考えてるんだか。
 |  |〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
 |  |
 |  | これもまた その人の人となり ということで・・・・
 |  |
 |  |〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
 |  | opendir、readdirで得た名称がファイルなのかディレクトリなのかを判断
 |  |〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
 |  |
 |  | たしか、UNIXって、マスストレージからプリンタまで全部
 |  |
 |  | ファイルイメージで扱うんだったよな・・・ファイル操作の関数は
 |  |
 |  | よくも、悪くもエラーなくつかえるか・・・・
 |  |
 |  | で、標準関数ですか・・・
 |  |
 |  | system で cd を呼び出して、ディレクトリ移動して・・・
 |  |
 |  | 同じくpwd(だったよな、最近UNIXの仕事はしてないから)で
 |  |
 |  | 自分の現在のカレントディレクトリを入手して
 |  |
 |  | ディレクトリ移動が成功したか、失敗したかで判断してたなぁ
 |  |
 |  |〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
 |  | そういうストーカー系のゲームなら何本かありますけど、
 |  | 結末の後味が悪いので他人にはすすめていないです。
 |  | プレイしたいというなら、試してみますぅ〜?
 |  |〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
 |  |
 |  | 「結末」が出るんですか  じゃやめときましょう
 |  |
 |  | 楽しめるのは「自滅して行く様」であって、「自滅した結果」ではない
 |  |
 |  | 壊れた玩具は部品取りにしか使えない
 |  |
 |  | 修復不能になる前に回復させれば、また楽しめるんですからね
 |  |
 |  | 限りある資源は有効に使わないと
 |  |
 |  | ストーカーもまた地球に優しくないと市民権は得られない
 |  |
 |  | リカバーとメンテナンスは必須ですよ
 |  |
 |  |
 |  | と、言うことでおすすめのゲーム
 |  |
 |  | 「マッドストーカー for PCエンジン」
 |  |
 |  | 「狂ったストーカー」とでも訳してやって下さい
 |  |
 |  | (さすがに「ストーカー」には適訳はないと思う)
 |  |
 |  | PSには移植されているようです
 |  |
 |  | 続編の「あすか120%」は サターン、PS共に移植されています
 |  |
 |  |
_)  (_
\ ̄ ̄/  「for X68K」「for TOWNS」よりも更にいい出来になっています
 ▽▽
  []
  []              1998年 11月 27日 14:07
  []
  [] ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ 一文字 絶人 ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
  []
   ○
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 やはり本体だけが入手難                  98/11/28              多摩留小丸  

● Dreamcast用ネットワークの謎

   Dreamcastに付属している通信ソフトを使用して、セガの用意したというプロバイ
   ダ(2時間無料アクセス付き)に登録してみると、近くのアクセスポイントとし
   て表示された電話番号は、なんと本部からHighwayインターネットへ接続する時の
   電話番号と同じ物が... セガ1社で全国にアクセスポイントを用意するなど到底
   無理だろうとは思っていましたが、まさか、他のプロバイダのアクセスポイント
   を利用していたとは…。ちなみに、ユーザー設定にて、現在契約のプロバイダを
   利用することもできますので、Dreamcastでインターネットを試すのは、安価にで
   きます。ただ、登録時に掛けるフリーダイヤルの番号が混雑しないか心配な面も。

   それにしても、ドリームキャストのスペシャルは、箱に湯川専務のでかい顔と、
   本体には入交社長のサイン。変〜なゲーム機。


▼ まめ さん

>(UNIX)opendir、readdirで得た名称がファイルなのかディレクトリなのかを判断
>したい、コレだけ。

   そういえば、むか〜し作った覚えがあるけど、すっかり忘れてました。(^^;
   遥か彼方の記憶の糸を引っ張ると、プツッと切れた... やぱり無理か...
   今の知識レベルで考えたら、オープンしたディレクトリの中身を読んでみて、
   ディレクトリと判断できるものがあればクロとかって... これじゃ動作保証が
   無いな...

>セガサターンで面白いゲームと言ったら「蒼穹紅蓮隊」ですよ

   これ、本部にもありますけど、そう簡単にクリアできるシロモノではないので、
   本部に来た人で、エンディングを見せてくれた人はまだいません。画面がうっと
   うしいけど、サターンのシューティングとしてはトップクラスでしょう。

                           zzzzz  by 小丸  zzzzz
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 ------- 今日の更新はココまで -------  98/11/28                          

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 闇よりも深き白                          98/11/28   ZZZ0061   べそ        

 意見交換の場において一番恐いのは意見の押し付けだと思う今日このごろ。気に
くわない文章にはマスクして、都合のいいところだけにとって付けたようなお返事
を返す。その場限りで済ます分には一番楽な方法なんだとは思う。発展を考えるな
ら絶対にやってはならないことだけどね。あ、別にここの話だと言っているわけで
はないので悪しからず。

 最近、気に入っているコミックで特攻!アルテミスというものがある。だから何
って訳じゃないんですけどね。ここでこの系統の書き込みしてもレス来ないから書
いてなかったのですが…。簡単に言えば暴走族のお話。その昔、ホットロードで感
動していた僕だけに、1度読んだだけでお気に入りになった代物です。その中に、
5人衆と呼ばれる兵たちに常に護られているカリスマ的存在の男が登場します。5
人衆は男に挑む輩を片っ端から倒していき、男は滅多に戦わない…。けど男は強い
5人衆が1歩引くほどの強さを持ち、いざというときそれを見せ付ける…。
 最近、現実における僕の周囲で、似たような状況が発生してしまい、苦笑いして
ます。カリスマ性はなさそうだけど、長として認められている男Aがいて、Aに挑
む男Bがいて、Aの近衛C、D…がいて。BはAと対峙しようとしているのにAは
C、D…たちをけしかけるばかりで、Bと同じ土俵には上がろうとしない。Bにと
ってはもどかしいかぎりでしょう。そんな矢先、Bの度重なるアクションがついに
Aを動かしました。ここでコミック通りならAが絶対の強さを見せ付けるところで
すが、Aは実は非常に弱い。これからこのAとBがどうなっていくのか、面白いと
ころではあります。いずれ決着が付いて、内容が面白そうだったら折りを見て結果
をアップします。

 結局、予想通り闇に消されたか…。


 別段、活動内容がどうとか、難しい話は一切してません。
1.新人さん登録がX氏からアップされる。
2.翌日、小丸氏の普通の投稿。
3.更に翌日、新人さん歓迎のアップ程度はしてくれと小丸氏の投稿。
 ってなわけで、3でそういう事を言うのなら、2の段階で歓迎の文章がなければ
矛盾が生じるってだけの話です。3ではすでに自分は歓迎のアップをしたつもりで
いたようだったし、矛盾を相殺させるには1が小丸氏にとって歓迎の文章に相当す
るものであった、と考えればすんなりいく。でもそうするとシスオペと個人とを混
同しているぞ、と。
 活動内容さえ混同していなければよい、という考えでいるのなら、混同している
というのは僕の失言であり、いくら考えてもらっても分からないでしょうが。

 なんか、都合の良いところだけを拾い読みされている気がしてなりませんが…。
最初の話では店員曰く、他にもクレームを言ってくる客がいる、ということだった
のでは?それをまるで見ていたかのように話をしていたので、店員の話を真に受け
ている、と僕は感じたのですが、変ですか?店員の言った内容がIOIのツインS
CSIはリスクが高い云々だけなら、最初の話がおかしくなってくるんで、それこ
そ話にならなくなるんですが。
                                                        べそ
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 どりきゃす・ふぁーすといんぷれっしょん  98/11/28   ZZZ0022   あみいず    

金曜日に引き取りに行くつもりが、突然の眩暈で寝込んだため土曜日に。
いまだに調子は悪いものの、取り置きは29日までなので気力で秋葉へ。
前日さんざんニュースで流れたせいか、ドリキャス袋を持ち歩いてると目立つ事目
立つ事(^^;)。中を覗きこむ子供はいるわ、「おい、あれドリキャスだぜ」とか言っ
てるサラリーマンはいるわ・・・。

家に着いて袋を開けてみると、湯川専務の携帯ストラップとビジュアルメモリが入
ってない。ストラップはともかく、メモリは痛い。一応、向こうで「お買い求めの品
はこちらでよろしいですか?」って一つ一つ確認してるんだよなぁ。でも、こっち
は具合悪くて早く帰りたかったんで、適当に相槌うってたという。しゃーない、もう
一つ買うか。秋葉まで行くの面倒だし。

とりあえず、接続。コントローラーが軽い・・・って、メモリつけてないからか。
本体は小さい。GDがまわる時と止まる時の音がうるさい。あと、なんとゲーム機に
ファンが着いている。ま、どっちも横にあるパソコンの方がよっぽどうるさいけど。

で、バーチャをセット、の前にCDドライブへ(お約束)。お、一応読める(?)のね。
表示されるのは、1トラック目のデータ(約4MB)と、2トラック目の警告音声データ
(CD-DA約2MB)のみ。ただし、ボリュームラベルがなぜが「SAMPLE_GAME」となって
る。サターンに突っ込んだら遊べたりして(笑)。

そんなこんなでバーチャをセット。おー、これは綺麗だ。キャラも小さくないし。
色合いは違うけどそんな事はどうでもいい。あ、BGM、音色のせいかちょっと安っぽ
い部分が。アクセスも遅くない。このくらいなら、十分許容範囲内。

スティック。ストロークが長い&ちょっと柔らかい。ボタンの配置と間隔が微妙に
違ってやりにくい。アーケードと同じちゃうんかい。ゲームを始めて、ガード(Aボ
タン)ができないことに気付く。設定が必要なのかと思いきや、それもできない。
そりゃそうだ、Aボタンで決定なんだから。どうやら、ボタンの右上1/8の所を押さ
ないと反応しない事が判明。怒りにまかせてバシバシ叩いていると、10回中7回は反
応するようなった。でも、いざと言う時はダメ。(マーフィーの法則)

それでも、どんどん進んで行く。いやー、背景、ホント綺麗だ。あ、葵ステージ、雪
ふらないって聞いてたけどふるじゃん。角はあるけど(^^;)。んで、デュラル。おー、
この金属の質感は凄い。しかも、ダメージ受けるとちゃんと透けるし。お見事。延びが
ちょっと変かな。

で、エンディング。3になってから、対戦ばっかりでちゃんと見たことなかったか
らなぁ。こんなんだったけか?(^^;) スタッフスクロールのPROGRAMの所に中に
「GENKI」の文字を発見。「GENKI」って、「湾岸デッドヒート」や「プラドルDISC」
を作ったあの?と思ったら、やっぱりそうだった。あっちでは、AM2研と共同移植と
言ってる。一部とはいえ、外注だったのね。ちなみに、「GENKI」はAM2研のスタッフ
が辞めて作った会社だという説があるが、よくは知らない。クリアすると、おまけの
ムービーが見られるようになるんですが、これの長い事長い事。しかも、エンドレス。
どうやって終わらせるのかと思ったら、電源切るしかないらしい。それで、見る前に
セーブしろって出て来たのか。

全体的にキャラが縦長だとか、ジャイアントスイングで敵キャラの足を持つのが妙
に速いとか、たまーに処理落ち(対戦開始時にアップになる部分)がするとかはあ
りますが、この移植度はたいしたモンです。2とは全然比較にならない。あっちが完
全移植なら、こっちはなんなんだ?っつーくらい。いかんせん、この出来損ないのク
ソスティック(実はかなり怒ってる。ボタンがまともに効かないとわかった時点で
叩き壊そうと思ったくらい^^;)だと細かい部分まではチェックできないんですが、
やった人間にしかわからないうまく言葉にできない感覚の部分でもほとんど違和感
ないし、現時点では十分花丸をあげられる出来だと思います。


# さて、プロジェクト・バークレイのGDでも見るか
                         ★AMYS あみいず AMYS★
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 おっと書き忘れ                          98/11/28   ZZZ0022   あみいず    

あれだけの出来なのに、対戦モードがないのは実に惜しい。
(ゲームショウの時点ではあったらしい。読み込み時間が長くなるのでボツにした
という説あり。ホントかどうかは知らない)
対戦モードがないと、乱入された方がキャラを変えるには負けるしかないという、
本数を増やして戦っていると、とっても面倒な状況になるわけです。
色んなキャラを使えるっていうのも、家でやれるメリットなのに。


                         ★AMYS あみいず AMYS★
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 どりきゃす・せかんどいんぷれっしょん    98/11/28   ZZZ0022   あみいず    

ちょっとだけ。

バーチャのおまけムービー、ボタンの同時押しで抜けれるらしい。
メモリが必要なのは、各キャラのエンディングを溜められるため。

インターネットの接続もやってみました。
プロバイダは自前のを使用。
とりあえず、ハンカチ落とし(セガからのメールに12時間以内に返信すると何か貰
えるらしい)は、これの方がパソコンでチェックができるので楽。

ちなみに、自分のホームページのBBSに書き込もうとしたら、プロバイダのタイ
ムアウトで切れちゃいました(^^;)。
あと、ドリキャスでアクセスするとネスケのver.3でアクセスしたことになるよう
です。サターンだと、Aplix_SEGASATURN_browserって出るんですけどね。


                         ★AMYS あみいず AMYS★
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 ------- 今日の更新はココまで -------  98/11/29                          

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 独り言 1998/11/30 04:05                 98/11/30   ZZZ0024   Zero       

 地下に潜ってから3週間以上、久しぶりの書き込みである。


  〜〜「あみいず」さんへ〜〜

>どりきゃす・いんぷれっしょん

 なんだかとっても大変なことになっているようで、災難でしてたね。
わたくしは初期の混乱を避け購入は見合わせています。
と、言うよりもわたくしの好みのジャンルがないのと、いまいち乗り気が出ないた
めに購入予定は全くの未定です。
 今のところ本部で触る程度満足していますので当分この状況でしょう。
それにしても「婆ちゃん歯痛3」はやっぱりわたくしには向かないようで、
ちょっとやっただけで疲れてしまいとても最後まで出来そうにありません。
 それにしても動きもスムーズだし絵も綺麗なのには驚きました。

後はポリゴンを使っていないRPGやシミュレーション系が出てきたら購入を考え
てみようかと思います。
 その時に通信関係でISDNが使えていれば更に購入の可能性が高くなるかも?


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zero@neptune.interq.or.jp
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 遊んで楽しい・見て楽しい                98/11/30              多摩留小丸  

▼ Z さん

>楽しめるのは「自滅して行く様」であって、「自滅した結果」ではない

   恋愛ゲームに関しては段々と難しい注文になってきそうだから、とりあえず、貸
   したONEでもクリアして重〜いストーリーを味わって下さい。


▼ あみいず さん

>ドリキャス袋を持ち歩いてると目立つ事目立つ事(^^;)

   袋よりも、本体を袋に入れず持ち歩いた方が注目を浴びるような気が…。(^^;

>家に着いて袋を開けてみると、湯川専務の携帯ストラップとビジュアルメモリが入
>ってない。

   とりあえず動かすのに必須のものでなくて良かったですね。バーチャとか入って
   いなかったら、ソフトが無くて遊べないですから。

>バーチャをセット、の前にCDドライブへ(お約束)

   ファイルの日付から、マスターアップが10月末から11月上旬であることは良
   く分かりました。意外に早めにまとめた感じ。

>(VF3tb)現時点では十分花丸をあげられる出来だと思います。

   外注利用してあれだけの移植ということは、VF3レベルのゲームをDCに移植
   するのは、まだかなり余裕があるという感じがします。ポリゴンが消えたりする
   ことは全然わからないし。もっとDCの性能を引き出したソフトを見てみたいと
   いうことでソニックに期待。

   ところで本部では、Zさんがチームバトルモードをプレイした時、最初の相手が
   DURALになって、戦いが終わったら、すぐにエンディングという不可解な状況が
   1度だけ起きました。バグですかね?


▼ べそ さん

>新人さん歓迎のアップ程度はしてくれと小丸氏の投稿。

   ここに誤解の元があるようですね。誰も会員登録した人に「新人さん歓迎のアッ
   プ」をしろとは書いていないのだから。ボードに変わったことが起きても、無関
   心で何の反応も無かったらこの先が心配だという意味で、見出しまで付けている
   のに。広報活動している人がいるのですから、もう少し書き込み易い雰囲気にし
   て欲しいというのが、一番言いたかったこと。

>なんか、都合の良いところだけを拾い読みされている気がしてなりませんが…。

   都合の良いというより、話に矛盾を感じる点を指摘し合うと変なやりとりになり、
   言いたいことをぼかしてしまう点でしょ。そういう突っ込み合いを望まないなら
   そうならないようなレスの仕方を考えた方が良いかも。

                           zzzzz  by 小丸  zzzzz
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 ------- 今日の更新はココまで -------  98/11/30                          

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 誤解と厄介の上の区界                    98/11/30   ZZZ0061   べそ        

 誤解って…確かにそういう言葉は書いてないですけどね。「新規に会員登録して
くれた人がいたのに、全然反応が無くてはあまりにも寂しいです」って文章を見る
限り新人に反応してくれと取れるでしょ、余程の偏屈でなければ。新人さんに真っ
先にすべき反応は歓迎でしょ。それとも、新人登録を見て、「ああ、新人さんが入
ってきたんですね」って、書けとでも?そうすれば新人さんが「私が話題の新人さ
んです」って書き込みやすくなると?広報活動してるんだからもう少し書き込み易
い雰囲気にして、と言いたかったのなら「新規に〜」という文章は少々不適切だっ
たのでは。

 指摘、と受け取る様ではちょっとねぇ。はなから話になるわけがない、と。指摘
の大雑把な意味合いからすればあってるでしょうが、ニュアンス的にはどうでしょ。
僕は僕の考えを元に意見を述べただけで、指摘なんて言えるほどの事を書いたつも
りはありません。僕自身、他人を指摘できるほど出来た人間ではないですから。
 どちらかというと、指摘されるべき文章を自分が書いたと認識していたことの方
が僕には興味がありますね。自分が持っている理論で文章書いていたのなら、他人
がそれはどうかと意見しても、持論でストレートにレスを返せるはずでしょ。相手
の意見がおかしいなら、それはおかしいと言えば良いし、相手の意見が正しいなら、
そうですね、と持論を直せば良い。互いの言い分が正しいのならそういう考えもあ
るかもしれないが…と続ければ良い。
 僕だって間違っている可能性があるのだから僕の意見がおかしいなら言ってくれ
なくちゃ。それが話し合いってもんでしょ?ここはそういう話し合いをする場では
ないというのなら僕自身がミスキャストなんでしょうけど。ここはゲーマーの為の
場みたいな事を誰かが言ってたけど、あながち間違いでもなさそうだしね。
 で、「都合の〜点でしょ」の文章、僕の読解力がなくて読めば読むほど、良く分
からなくなるので、分かりやすく説明して欲しいのですが。
 それと僕に対して突っ込んでいたんですか?僕の方は指摘されているとか、突っ
込まれているとかって全く感じてない(僕の意見に対するストレートなレスがない)
んで、望む望まない以前に「し合う」というのはどうかな、と。ひょっとして、本
文とは全く関係ないところにレスしていたのがそうだったとか。突っ込むからには
確実にやり込められるところに突っ込んでくれないと分かりません。でないとただ
の意見にしかならないと思いますし。
 自分の書き込みに指摘を受けたから指摘は無視して、相手のアラを探して突っ込
み返してやろうと重箱の隅を突つき出す…こんなガキみたいなことを考えて実行し
たなんて、まさかないですもんねぇ。
                                                        べそ
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 憧れだけに惑わされたり                  98/11/30             Z           

  /\
 |  |
 |  |    辛さ逃れの逃げ道にして 行ってはいけないメフィストの国
 |  |
 |  |   (構成上の都合で引用はオリジナルとは前後逆になっています)
 |  |〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
 |  | 貸したONEでもクリアして重〜いストーリーを味わって下さい
 |  |〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
 |  |
 |  | 「尾根 〜輝く季節へ〜」 高校登山部を題材にした危機管理恋愛ゲーム
 |  | ラスト前、登山部の年中行事である雪山登山で
 |  | 最も好感度の高い女の子と遭難をしてしまう
 |  |
 |  | ここで、不用意に体力を消耗する真似をすれば二人とも昇天
 |  | これはこれでこれはこれで幸せなラスト(最期)だと思うけど
 |  |
 |  | 1.体力の消耗を避け二人で救援隊を待つ
 |  | 2.女の子を安全な場所に待機させて単独で救援隊への接触を試みる
 |  | 3.二人で自力脱出を試みる
 |  |
 |  | 生き残る術を選ぶのなら、女の子の性格、好感度で難易度に差は出ますが
 |  | 3つの方法どれを選んでも生還は可能
 |  |
 |  | 好感度が一定値より低ければ、遭難イベントは起きずに登山部は
 |  | 雪山登山を無事終了し・・・一見ハッピーエンドにみえる、バッドエンド
 |  |
 |  | そう、雪化粧した尾根が白く輝く季節へ・・・・・そーじゃなくって!!
 |  |
 |  |
 |  | 本部から帰って、寝るまでの間に茜(好みです)はクリアしました
 |  |
 |  | 取り敢えず一巡目、ゲームシステムもよくわからないし
 |  | 登場人物の評価関数も入手しなくちゃならないし・・・ってことで
 |  | 出て来る女の子には、片っ端からツバ付けて
 |  | たぶん、イベントも十分にはこなしていない状態で
 |  | この結果は御の字でしょう
 |  |
 |  | この一巡目のデータで澪もクリア出来るでしょう(おそらく)
 |  |
 |  | ひとつ気になったのは、「右に行くか、左に行くか」とか
 |  | 「部活に行くか、行かないか」唐突にこういう選択肢が出て
 |  | イベントの発生に直接絡んで来る
 |  |
 |  | 「一巡目で登場人物の評価関数を読む」って目的もあったんで
 |  | 女の子のセリフには注意していたつもりなんですが・・・
 |  | 事前に「右が好き」「左が好き」なんて会話は無かったと思います
 |  |
 |  | ちょっと理不尽じゃない? ま、このイベントがクリアの為の
 |  | 必須イベントではないのなら、それはそれでいいんですけど
 |  | (それを確認する為にもう一度プレイする気はない)
 |  |
 |  | 茜シナリオしか見ていませんが(基本構成は同じでしょう)
 |  | この構成はあたしの好みです、濡れ場はストーリーの必然としてそこにある
 |  | 成人指定の無い映画にだってベットシーンの一つぐらいあります
 |  | それが、そこにあるべきモノなら、誰も文句は言わないでしょ
 |  | (個人的ですが、濡れ場の絵を劣情を誘う絵にはして欲しくなかった)
 |  |
 |  |〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
 |  | 恋愛ゲームに関しては段々と難しい注文になってきそうだから
 |  |〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
 |  |
 |  | 恋愛感・・・というよりは、あたしの求めるモノが「終わりの無い祭り」
 |  | だからでしょうね・・・ これでも引き際は心得ているつもりです
 |  |
 |  | 「戦略的撤退」をいつ行うか 「終わりの無い」・・・・だから
 |  | 一度泥沼にはまると、それが延々と続く・・・それは双方にとって
 |  | 余りいい状態ではないから(そういう趣味の人がいないとは言いませんが)
 |  |
 |  | はしゃぎ疲れたら、少し休んでまた飛び込めばいい
 |  | 祭りは終わらないんだから、なにも焦ることはない・・・・
 |  | (あたしの場合その「少し」が 1年2年ってスパンになってるような)
 |  |
 |  | で、ゲームって基本的に「終わりのある祭り」なんです
 |  | エンディングというものがあって、そこに向かってすべてが収束していく
 |  | たぶん、あたしの好みは「拡散」だから・・・・どんなゲームやっても
 |  | 「ちょっと違うかな?」って感じはあるんです
 |  | 人工無能をベースにして、会話は常に変化しつつ、
 |  | 固定のエンディングはなく(形式上のエンディングはあっても構わない)
 |  | いつまでも楽しんでいられる・・・そんなゲームが好みかな?
 |  |
 |  |
_)  (_
\ ̄ ̄/  だから、いつまでも飛んでいられるウイングアームズが好きです
 ▽▽
  []
  []              1998年 11月 30日 18:07
  []
  [] ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ 一文字 絶人 ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
  []
   ○
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 今日から師走                            98/12/01              多摩留小丸  

● 客寄せの掛け声

   昨日の夜7時、たまたま安売りのゲームソフトを探していた新宿西口のソフ○ッ
   プで、店頭でハンドマイクを持った店員が突然、「只今より、ドリームキャスト
   を限定15台のみ販売します。」と叫び始めた。すると、店の前を歩いていた人
   達が1人、2人と店内のレジに直行し、すぐに完売。まさか、予約販売の余りを
   こんな時間に突然売り出すとは…。ちなみに、この店のドリームキャスト関連で
   は、本体以外に「ペンペントライアスロン」が売り切れでした。サターンの時の
   バーチャファイターのための本体という状況とは、ちょっと様子が違うのかも。


▼ Zero さん

>「婆ちゃん歯痛3」はやっぱりわたくしには向かないようで、
>ちょっとやっただけで疲れてしまいとても最後まで出来そうにありません。

   簡単にハマってラストまで行くような単純な格闘ゲームではないですからね。
   私もVF3はドリームキャストで初めてプレイしてみたのですが、旧バーチャと
   コマンドが違って技が出せないものがいくつもあり、コマンド表が無いと辛い状
   況でした。リングアウトを使わずにノーコンできるのは、いつになことやら。

>後はポリゴンを使っていないRPGやシミュレーション系が出てきたら購入を考え
>てみようかと思います。

   3D系ゲームの出来が良いのは理解したので、後は2D系ゲームがどこまででき
   るのか、期待して待ってます。

                           zzzzz  by 小丸  zzzzz
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 ------- 今日の更新はココまで -------  98/12/01                          

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 各種週間チャート 11/23号               98/12/01   ZZZ0036   ゆぅざぁ    

■11/23付某オリコン紙各種チャート(アニメ・ゲーム関係)

☆★☆★CM好感度ベスト30(5位まで抜粋)★☆★☆
 1 市内通話・市外通話料金値下げ&NTTサンクスフェア                 NTT
 2 64ソフト「ゼルダの伝説〜時のオカリナ」                           任天堂
 3 リゲイン                                                             三共
 4 スーパーHOP’S生                                           サントリー
 5 キリン一番搾り<生>/一番搾り黒<生>                       キリンビール


☆★☆★COMIC単行本ベスト100(10位まで抜粋)★☆★☆
*1 有閑倶楽部(17)                        一条ゆかり                         
 2 頭文字〈イニシャル〉D(13)            しげの秀一                         
 3 るろうに剣心(23)                      和月伸宏                           
 4 封神演義(12)                          藤崎  竜                           
 5 HUNTER×HUNTER(3)         冨樫義博                           
 6 WANTED  尾田栄一郎短編集        尾田栄一郎                         
 7 湾岸ミッドナイト(12)                  楠みちはる                         
*8 カードキャプターさくら(7)             CLAMP                         
 9 MONSTER(10)                    浦沢直樹                           
 10 NATURAL(6)                     成田美名子                         

[*]は新しくランキングされた新刊です。


☆★☆★9月度付CD−ROM50チャート(5位まで抜粋)★☆★☆
 1 麻雀2 SHOCK PRICE 500 GAME SERIES                    ハイブリッド
 2 将棋 SHOCK PRICE 500 GAME SERIES                      ハイブリッド
 3 特打 最速!ブラインドタッチ                          ハイブリッド
 4 信長の野望 Internet                                   マッキントッシュ
 5 パチンコ SHOCK PRICE 500 GAME SERIES                  ハイブリッド

※原則として国内版(日本語解説付外国語版含む)のみを対象としています。


☆★☆★週間シングルベスト100チャート(アニメ類抜粋)★☆★☆
*2 ラストキッス                      タンポポ             「魔術士オーフェン」
 24 さぁ                              SURFACE     「まもって守護月天!」
*29 奇跡ノ鐘~So special day~           横山智佐                 「サクラ大戦2」
 36 氷の上に立つように                小松未歩                 「名探偵コナン」
 44 BREAK IN2 THE NITE                move                     「頭文字D」
 58 Proof of Myself    林原めぐみ   「セイバーマリオネットJtoX」
 63 愛 Just on my Loveシャ乱Q             「魔術士オーフェン」
 72 君、微笑んだ夜                    elika             「快傑蒸気探偵団」
 73 天使のゆびきり                    福田 舞               「彼氏彼女の事情」
 77 風といっしょに                    小林幸子           「ポケットモンスター」
 81 ジーンズ/プライベイト            広末涼子           「金田一少年の事件簿」

[*]は新しくランキングされた新譜です。


☆★☆★週間アルバムベスト100チャート(アニメ&ゲーム類抜粋)★☆★☆
 59 PUNCH THE MONKEY! ルパン三世 30周年記念リミックス集
 100 スーパー・ユーロビート・プレゼンツ・頭文字[イニシャル]D~D・セレクション~

[*]は新しくランキングされた新譜です。


☆★☆★週間ゲームソフトベスト50チャート(20位まで抜粋)★☆★☆
 1 ドラゴンクエストモンスターズ  テリーノワンダーランド              エニックス  GB       9052
*2 スマッシュコート  2                          ナムコ      PS       5417
*3 ワールドサッカー実況ウイニングイレブン  3  ~ファイナルヴァージョン~  コナミ      PS       4594
 4 レガイア伝説                                  SONY.C.E    PS       3727
*5 Parlor!PRO  4  パチンコ実機シミュレーションゲーム          日本テレネット   PS       2596
 6 SIMPLE 1500シリーズ Vol.1  THE 麻雀           カルチュア  PS       2107
 7 ポケットモンスター  ピカチュウ                任天堂      GB       2002
 8 ビートマニア                                  コナミ      PS       1709
 X ドカポン!怒りの鉄剣                          アスミック  PS       1622
*10 ヴィジランテ8                                シスコン    PS       1512
*11 アナザー・マインド                            スクウェア  PS       1313
 12 ワリオランド  2  盗まれた財宝                任天堂      GB       1112
 13 FIFA WORLD CUP 98  〜フランス98総集編〜       E.A.スクウェア   PS       1040
 14 ヴァンパイア  セイヴァー  EX  EDITIONカプコン    PS        931
 15 メタルギア  ソリッド                          コナミ      PS        835
 16 三國志  6                                    コーエー    PS        806
*17 POWER  LEAGUE                      ハドソン    PS        795
 18 SIMPLE 1500シリーズ Vol.2  THE 将棋           カルチュア  PS        669
 19 クラッシュ・バンディクー  2  (PS・ザ・ベスト)               SONY.C.E    PS        667
*20 カプコン ジェネレーション  ~第4集  孤高ノ英雄~           カプコン    PS        658
☆★☆★週間ゲームソフトベスト50チャーメi21位〜50位新作抜粋)★☆★☆
*45 トラ!トラ!トラ! (復刻版)                 ダズ        PS        243
*46 カプコン ジェネレーション  ~第4集  孤高ノ英雄~           カプコン    SS        236
*49 破壊王  KING  of  CRUSHER        FAB      PS        223

[*]は新しくランキングされた新作です。


機種別上位50位占有タイトル数
N64  1タイトル   GB  4タイトル   SS  6タイトル   PS  39タイトル   
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 あぁ汚れ一つ無い人はいない              98/12/02             Z           

  /\
 |  |
 |  |         生きて行くその事が闘いだから
 |  |
 |  | 茜の後に、一巡目のデータで、澪と先輩をクリア
 |  |
 |  | (茜→澪→先輩の順にクリア出来るセーブデータ・・・なかなかに・・・)
 |  |
 |  | ヒロインと七瀬と繭をクリアすべく2順目に突入
 |  |
 |  | これは、七瀬の好感度を上げ過ぎたようで、他の二人にスイッチ出来なくて
 |  |
 |  | 2順目は七瀬クリアのみで断念、現在3順目が進行中
 |  |
 |  | (既にルーチンワークモードになっているような)
 |  |
 |  |
 |  | で・・・とりあえず、半分ちょいクリアしてみて これってそんなに重いの?
 |  |
 |  | えっとね・・・ちょっと主人公の性格がね・・・好みじゃない
 |  |
 |  | つれてかれるなら帰って来な 意地を見せるなら最期までふんばって見せろ
 |  |
 |  | 出戻りってのは、あっちで待ってる人にも、こっちに残された人にも
 |  |
 |  | 失礼だと思うぞ・・・・
 |  |
 |  | 「昔の女の事 清算しにちょっと行ってくる」
 |  |
 |  | ぐらいのセリフは言えないのかね ・・・・ こいつは
 |  |
 |  |
 |  | で、話はかわって、バーチャのドルカス バーチャ3をはじめてみるんで
 |  |
 |  | 移植がどーこーって話は出来ないんだけど・・・
 |  |
 |  | 初代のバーチャからどこが変わったの?
 |  |
 |  | 確かに・・モデリングは奇麗になってるし、フィールドも高低差有り
 |  |
 |  | 砂漠ありと・・・バリエーションには富んでいるけど・・・
 |  |
 |  | ゲーム性は初代と変わってない気がする
 |  |
 |  |
 |  | せっかく、アレだけフィールドに凝っているのにそれが生きてない
 |  |
 |  | 高い位置から落下速度を利用して攻撃力を増すとか・・・
 |  |
 |  | 低い位置で段差を楯替りに回避率を上げるとか
 |  |
 |  | 砂漠ステージは砂に足をとられて、地上戦が不利になるとか
 |  |
 |  | イカダステージは足場不安定だから、大技を使おうとすると
 |  |
 |  | こけてしまうとか・・・そういうフィールド効果ってあってもいいと
 |  |
 |  | 思うんだけど・・・・アレだけ作りこんでるんだからさぁ
 |  |
 |  |
_)  (_
\ ̄ ̄/   ドルカスのフタがPSとほぼ同じサイズなのは実にいいねぇ
 ▽▽
  []
  []              1998年 12月  1日 20:00
  []
  [] ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ 一文字 絶人 ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
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   ○

PS:ヒロインと繭  撃破 ・・・・・  ミッション・コンプリート
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 独り言 1998/12/02 02:30                 98/12/02   ZZZ0024   Zero       

 中嶋美智代改め中嶋ミチヨ衝撃のヘアヌード写真集[Nudes]が
12月1日にスコラ社より発売になった。(定価3,200円+税)

 乙女塾出身の元アイドル、最近あまり見ないと思ったらこんな所に。
12月5日(土)の14:00〜15:00に山下書店本店(マイシティ6F)で
サイン会を行うそうですが整理券を11月26日から配っているそうなので今から
では無理だと思いますが、興味のある人は行ってみては?

  とっても遅い情報でした。

彼女の所属するサンミュージックのホームページはただいま改装中でした。


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zero@neptune.interq.or.jp
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 落ち葉舞うコンクリートは危険な香り      98/12/02              多摩留小丸  

▼ Z さん

>(ONEの選択)ちょっと理不尽じゃない?

   巷でもそのような評判ですからね。それでも私には、ゲーム全体から見ればとて
   も些細なことに思えるほど、他が強いインパクトを与えてくれました。細かい問
   題点を挙げれば色々ありますけど、最後の一人までやってみて下さい。

>茜シナリオしか見ていませんが(基本構成は同じでしょう)

   隠しキャラが同じような基本構成だったら、なかなか味のあるゲームになったか
   もしれなひ。…と書いておこう。:-)


▼ べそ さん

   どうも言葉そのものの意味ばかり追って、書き手や読み手の気持ちや心を無視し
   ているように受け取れるので、もう少しわかりやすいようにストレートに書きま
   すけど、べそさんのレスの書き方だと、相手に噛み付こうとしているような印象
   を与えるので、周囲の人の多くは怪我を恐れてレスから逃げてしまっているとい
   う状況にあります。それを突付くようなレスを書いている私が言うのも筋違いで
   すけど、私が新人さん云々の文を書いたのは、それにより書き込みが減ったこと
   に対する私の嘆きです。目茶苦茶な文章がどうして書かれたのか、それを読み取
   れとは言わないですが、その文章をどうこう言うのは、神経を逆撫でするような
   行為になることに気付かない様子では、正直に書くしかないでしょう。

   言いたいことをストレートにぶつけ合う議論を自らが望んでいるからと、どんな
   相手にもストレートに書いてしまえば相手を傷付ける結果になるので、読み手へ
   の気配りは必須です。それを怠った書き込みを続けていれば、段々とレスが少な
   くなるのは理解してもらえると思います。たった1人でもここに書き込みし続け
   てくれる程の責任を持って書いているのなら構いませんが、面倒なことになった
   ら、サッと身を引く程度の気持ちなら、それ相応の内容を考えて下さい。

   これ以上書くと、くどくなるので以下自粛。

                           zzzzz  by 小丸  zzzzz
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 ------- 今日の更新はココまで -------  98/12/02                          

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 だりーなー、もう。                      98/12/02   ZZZ0060   YOUσ       

☆ヴァーチャな3、まあ、こんなものでない? しょせんセガだし、最後のツメ
が甘いのは。

☆スカジーなカードに、標準的な環境ってなんか、違う。ペンチな2以降が今の
標準だから、その意味では IOI はあんま進められたものではないし。
 現在、標準なシステムって言うか、安心なら、

ASUS あたりのマザー(BXな奴)、インテルなビデオカード、ペンチな2 あたり
適当な音源ボード、アダプテックなSCSI なカードあたりだろうけど、この構成
ですでに IOI なカードは私は進められない。(^。^)

☆相手に噛み付くのは。

 某小丸氏もどををををーるーーーーいって、思ってしまうのは、正義な味方
な私だけーーーーーーーーーーーーーー。(-_-;) 過去なるメス氏はもっと訳
わからんがーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。




☆ふーむ、今月もまた付けれている?? じゃなくて疲れている。 なんで危篤
な状態は深夜な時間に多いのか? 四回だもんなー。

☆てな状況下、行くぞインド(たぶん)、年始年末はそこで計画実施中。




                ふむ、なにを書いてるわあたあしー。


☆ふん、しょせんゲームは画像が綺麗なら良いのさ。


 あ、サンパギータ買った。








                              では。Bye

                                                         youσ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 風邪退散                                98/12/02             まめ        

@UNIXの件、回答ありがとうございました、Zさん(でいいのかな。現ハ
ンドル名がよく分からないけど)。やはり systemでやるしかないのかー。そ
の方法も考えなくはなかったんですが、なんかまどろっこしいというか、わざ
わざコマンドインターフェイスレベルまで落として実行するというのが納得で
きないというか。
 ファイルかディレクトリかなんてOS君は分かっているはずなんだから、
哀れなCプログラマにさっさと教えてくれてもいいのにぃ。


@蒼穹紅蓮隊は本部では人気がないんですか? たしかに難しいけど、ゲー
マー揃いの本部でなら、本気でやり込みさえすればわけないと思うんですが。
ノーマルモード同士で比較すれば、雷電DXの方が難しく感じる。
 ところで蒼穹の最大の欠点は、自機選択時に出るアニメ顔であることが、
まったく関係のない複数の人から同様の感想が出たことではっきりしました。
たしかにあれはないよなぁ…。

 ドリームキャストのバーチャファイター3は、対戦モードなし、同時押しボ
タン設定不可を知った段階で、興味対象から外れました。なんでそんなことす
る、セガ(いや、GENKIか?)。セガラリー2は頼むよホント。


@ちょっと一言だけ。
> 折角、新規に会員登録してくれた人がいたのに、全然反応が無くてはあまりにも
> 寂しいです。マイペースも良いけど、電網の広報活動してくれた人に対して、も
> う少し協力してあげて下さい。
 この文を、ふつーの人が、ふつーに読んだ場合、新人歓迎の書き込み要請と
考えるのが、これまたふつーだと思います。私もそう読みました。


@先日、インスタントラーメンを食べながら、ふと思ったこと。
  インスタントラーメン一袋、約60円。
  卵一個、         約30円。
  ネギ一本、        約70円。
 げ、一番高いのはネギじゃねえか〜。



 まめ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 払う掌 血糊付いても怖れはしない        98/12/02             Z           

  /\
 |  |
 |  |      飛び込めばいい  肉を斬らせてトドメを刺せば
 |  |
 |  |〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
 |  | 細かい問題点を挙げれば色々ありますけど、
 |  | 最後の一人までやってみて下さい。
 |  |〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
 |  |
 |  | ふぁーい、取り敢えずメインキャラ6人はクリアしました
 |  |
 |  | CGは全部埋まってます で、七瀬シナリオが一番嫌い・・・
 |  |
 |  | んで、ヒロインも嫌い(だからぁ、いぢめられて悦ぶんじゃない!!)
 |  |
 |  |〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
 |  | 隠しキャラが同じような基本構成だったら、
 |  | なかなか味のあるゲームになったかもしれなひ。…と書いておこう。:-)
 |  |〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
 |  |
 |  | あ、シュンちゃん(隠しだけど名前ぐらいはいいでしょ?)の事ね
 |  |
 |  | 3順目をやってるときに出て来て・・・アドバイザーやってたけど
 |  |
 |  | 直接は他のシナリオに関って来そうな感じはないから・・・
 |  |
 |  | 消化不良(伏線張ってる様なんだけど閉じてない話)のあるシナリオに
 |  |
 |  | 関って来るのかな? 消化不良感のあるシナリオは
 |  |
 |  | 茜と先輩のシナリオ シュンちゃんの自己紹介がウソでないなら
 |  |
 |  | 先輩シナリオには関係なさそうだから3順目はヒロイン、繭狙い それと
 |  |
 |  | 茜シナリオの再トレースでやったんだけど・・・シュンちゃん出てこなく
 |  |
 |  | なったんでヒロインシナリオ、繭シナリオ、茜シナリオではなさそうだ
 |  |
 |  |
 |  | ゲームシステム上シュンちゃんシナリオ突入する為のイベントが
 |  |
 |  | 1月以降にはならないだろうから
 |  |
 |  | シナリオ突入前の最期の登場は12月24日
 |  |
 |  | (12月イベントの最終日だから おそらくね)
 |  |
 |  | この日に強制イベントが発生するキャラのシナリオではない
 |  |
 |  | となると・・・・シュンちゃん狙いの4順目をはじめますか
 |  |
 |  |
 |  |           〜 昼休み 〜
 |  |
 |  |
 |  | シュンちゃんクリア んー結局 誰のシナリオとも関係無かったのね
 |  |
 |  | てっきり、シュンちゃんの正体は茜の幼馴染みで・・・
 |  |
 |  | 茜シナリオに絡んでくるんだと思ったんだけど・・・・・
 |  |
 |  | で、シュンちゃんと茜がヨリを戻してハッピーエンド うんうん
 |  |
 |  |
_)  (_
\ ̄ ̄/ 「消される前に元凶を絶つ」これやってくれると嬉しいんだけどな
 ▽▽
  []
  []              1998年 12月  2日 13:47
  []
  [] ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ 一文字 絶人 ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
  []
   ○
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 ------- 今日の更新はココまで -------  98/12/03                          

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 別れの序曲                              98/12/03   ZZZ0061   べそ        

 中嶋美智代って最近見ないなと思ってたらミチヨって変えてたのね。しかもヌー
ドねぇ。乙女熟出身は知らなかったけど、らんまのEDで素朴な歌を歌っていた記
憶が…。顔は一致しないけど、確かに衝撃。


 気持ちがこれっぽっちも見えなければ言葉から憶測するしかない。気持ちで書い
ているのなら端から本筋で矛盾は生じません。枝葉の部分で話がずれる程度ならま
だしも。せめて気持ちが見えていれば、揚げ足鳥で笑い飛ばして済むだろうに、見
えなければ聞くしかない。

 んでね、前回の議論から尾を引いているようなので、含めて書きますね。
 僕のレスが噛み付くようなレスになってたとしたら、そういう風にさせたほうに
問題はないのか?ということ。前回の議論で僕は最初からただ一人に向けてレスし
てます、本題はね。しかし、最初っから無視し続けられれば、よりはっきりと書か
ねば気付かないのかとレスを欲している側は考えます。噛み付く気など毛頭なくて
も、それゆえに無意識でなりうる。それに付いてはより注意します。が、少なくと
も前回の議論で僕の最初の書き込みに噛み付きレスと取れるものは見当たらない。
そのただ一人はいったい何をしていたのか?前回の議論が残っている間中、何回も
アピールしてたのに。その頃にそのただ一人がレスしているならまだしも、最初っ
から無視し続けて今さら噛み付きレスが恐いなどと言われても、後から考えた言い
訳としか受け取れません。何気ない発端的意見ですら噛み付きレスと言うのは発言
するなと言うようなもの。前にも書いた気がする…最初っから意見を指摘と受け取
る態度でレスを受けていてはだめだと思う。

 相手が最初っから指摘として受け取っていると念頭において全体を見直すと、も
のの見事に筋が通るのには驚き。指摘されたと思ったから無視した。指摘されたと
思ったからやり込めてやろうと脇の話で突っつき返した。指摘されたと思ったから
自分の書き込みを正論化させようともっともらしい理由を考えた(けど矛盾が生じ
た)。無論、たまたま筋が通っただけで実際には違う可能性十二分にあり。

 「それにより書き込みが減ったことに対する嘆き」…。新人云々の書き込みから
は接点は全く見えないから、少々不適切なんて程度ではなかったわけ。接点という
べき過程が読み取れなければ、心情も分からず、逆撫でかどうかなんて分かるはず
もない。理解しろと言う方に無茶がある。めちゃくちゃな文章を自分で書いたと認
識してて理由があるなら、それをレスされたときに理由を書くのは読み手を考える
書き手のマナー。
 言いたいことをストレートにぶつけ合う?僕はそんな事書いてない。ストレート
に返せ、というあたりの勘違いなのか、新たな考えなのか。勘違いなら、とりあえ
ず訂正。「本題と関係ないところではなく本題にレスして欲しい」相手を傷付けな
いように本心をストレートに書いてはいなかったけど、今回は傷つけることを覚悟
してでも正直なところを書くべきだったか、は僕の後悔。
 読み手への気配りを怠ったらレスが減る。そっくり返したい。が脇に置いとく。
今回のは少し違うと思う。すでに分かっている人にしか分からないでしょうが。
 文章を見る限り、「攻撃的な書き込みをしていたからレスがなくなり、全体の書
き込みが減った、責任取れるのか」と言っているように受け取れますが、僕が受け
取ったままの考えを持っているなら今後、今以上の発展はないと思います(神経
逆撫で的な文ですが、ここの未来を考えた上ではっきりと書いておきます)。

 僕はここの前世からの愛着でここにいます。責任など知ったことではなく、見切
りつけてとっとと去るのなら、今までと同様に何も言わずに消えます。議論をした
ところで無駄ですし、議論をするだけして、それをきっかけにして止めたりでもし
たら残ったほうが気分悪くなるのは目に見えてるから。引っ掻き回して去るなんて
馬鹿ばかしい。
 それとも僕に身を引けと遠まわしに言っているのかな。


 僕自身、IOI信用してるわけではないです、最初に書いてたようなことがあっ
たから。原因は究明してないけど。んでもね。標準がない以上、最低限ある一定の
構成で正常に動くと判断してるから売られているんだろうと考えられる。安くても
動かなかったら誰も買わないでしょうから。だからIOIが一概に悪いとは言えな
いと判断した、と。加えて言うと、本当に詳しい人って、助言するときに安定性を
口にすることはあっても否定を肯定することってまずないんですよ。これは駄目っ
て言ってしまったら参考ではなく選択の幅を狭めるだけだから。ま、判断した段階
で僕も設定を失敗した素人の仲間入りを果たしたあたりはご愛敬。


 ふつーの見方。本人曰く、本心は全く別のところにあったようですから今更…と
言う気がしなくもないですが、ふつーはやっぱ、そうだよなぁ。僕が変ってわけじ
ゃないよなぁと再認識してしまった。

 で、ふつーに調理してて、ラーメン1人前にネギ1本も入れます?栄養バランス
考えたらやってそうだけど、ほとんどネギ一色になりそうで…。

                                                        べそ
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 ★トラブル発生のお知らせ                98/12/04    SYSOP     ×          

 本日(4日)の更新時に、インターネット側の投稿を受け取るために使用している
  メールボックス(gooのフリーメール)を確認したところ、システムトラブル等の
  原因により、全ての受信したメールが消えているという状況に陥っていました。

  もし、更新されていない投稿のある方は、再送をお願い致します。

                       SYSOP X
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 ------- 今日の更新はココまで -------  98/12/04                          

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